Blender Animasjon Eksport

Blender Animation Export



Blender er et populært 3D -modelleringsverktøy. Sammen med modellering tilbyr den hele produksjonsrørledningen for 3D -opprettelse, og det inkluderer skygge, teksturering, komposisjon, videoredigering og animasjon. Animasjoner er den mest effektive måten å kommunisere og formidle budskapet på. Det har nå blitt et markedsføringsverktøy, og mange bedrifter får fordeler av det. Blender er sannsynligvis det beste 3D-modelleringsprogrammet som lar deg lage vakre animasjoner og bevegelsesgrafikk.

Hvis du har lært hvordan du lager en 3D -animasjon i Blender, er det på tide å eksportere den. Denne artikkelen fokuserer på eksport av Blender -animasjoner som inkluderer valg av gjengivelsesmotor, oppløsning, kvalitet, kodek, etc.







Velg en gjengivelsesmotor før du lager animasjonen; Blender tilbyr to gjengivelsesmotorer, Cycles og Eevee, som har sine egne innstillinger. For eksempel, i sykluser må du angi antall prøver, lette sprett osv. På den annen side trenger Eevee deg for å aktivere noen få alternativer hvis du bruker en bestemt skyggelegger, for eksempel utslippsskygger, så må du aktiver Bloom i innstillinger:





Etter at du har valgt gjengivelsesmotoren og konfigurert den, er det på tide å se på utgangsinnstillingen. Utgangspanelet kan sees på bildet nedenfor:





Den første innstillingen er oppløsningen. Still oppløsningen manuelt eller velg fra forhåndsinnstillingene ved å klikke på Render Preset -knappen, som vist på følgende bilde:



Etter at du har konfigurert oppløsningen, er det på tide å angi antall bilder; start- og sluttramme, som vist på følgende bilde:

Angi bildefrekvensen for animasjonen. Hvis det som standard er 24, men du får flere alternativer i rullegardinmenyen som vist nedenfor:

Velg nå utdatamappen der du vil gjengi animasjonen. Det er få flere avmerkingsbokser under den:

  • Overskriv: For å overskrive den eksisterende filen
  • Plassholdere: Mens du gjengir rammen, beholder den tomme plassholderfiler
  • Filutvidelser: Hvis du aktiverer det, blir det lagt til en filtillegg til den gjengitte videoen/bildene
  • Cache -resultat: Gjengi cache -resultat i EXR -fil

På tide å velge en annen viktig innstilling, filformatet. Klikk på knappen, og det vil avsløre flere alternativer. Velg alternativet FFmpeg Video, som vist på bildet nedenfor:

Blender vil avsløre noen flere alternativer (kodeker) etter at du har valgt alternativet FFmpeg Video. Den neste viktige innstillingen er Codec Setting. Klikk på kodek -alternativet, det vil være flere alternativer, velg H.264 -kodek fordi det tar mindre plass og gir utgang i mp4 -format, som vist nedenfor:

Velg utskriftskvaliteten slik du ønsket. Middels og høy kvalitet gir et anstendig resultat, som vist i følgende illustrasjon:

Hvis det er lyd i scenen, må du velge lydkodek, som vist på bildet nedenfor:

Klikk nå på Render -knappen på navigasjonslinjen øverst, og deretter Render Animation. Det er gjort!

Det anbefales å gjengi en animasjon i rammer for å unngå uhell under gjengivelsesprosessen. Blender kan trolig krasje mens du gjengir HD -animasjoner på grunn av maskinvarebegrensninger eller en programfeil. Så, for å holde deg unna enhver ulykke, foretrekker du å gjengi animasjoner i rammer. Hvis Blender krasjer et sted under gjengivelsesprosessen, kan du starte den fra rammen der den krasjet. Etter gjengivelsesrammen kan du bli med i alle bildene i Blender siden den også har en videoredigeringsfunksjon.

Konklusjon

Blender er et gratis og kraftig verktøy for å lage 3D -animasjoner. Hvis du er ny på Blender og fortsatt lærer det, er det veldig viktig å vite eksportprosessen siden det ikke er enkelt. I Blender kan mange innstillinger/alternativer være forvirrende.

Denne artikkelen forteller hele prosessen med å eksportere animasjoner. Velg først gjengivelsesmotoren, og velg deretter oppløsningen, kvaliteten, utmatingsmappen og video-/lydkodekene fra utgangspanelet. Gjør nå animasjonen og hent den fra den valgte utdatamappen.