Arduino er et elektronisk verktøy som består av både maskinvare og programvare. Ved å bruke Arduino kan noen veldig fantastiske prosjekter utformes som hjemmeautomatiseringssystemer, roboter som unngår hindringer, avstandsdetektorer, brannalarmer og mange flere. Arduino er veldig lett å lære, brukere må designe en krets og deretter laste opp koden gjennom Arduino IDE.
Hvis en bruker er en nybegynner, kan han/hun få problemer under koding, så Arduino IDE har en løsning. Ved å bruke referanser i Arduino kan brukere ta hjelp med syntaks, variabler og funksjoner som skal brukes under koding. Denne artikkelen er en guide om referanse i Arduino.
La oss begynne!
Arduino Board og Arduino IDE
For å starte med Arduino er de første kravene at du må ha et Arduino Board (maskinvare) og en Arduino IDE (programvare).
-
- Arduino-brett Handle her
- Arduino IDE nedlasting
Når du har oppfylt begge disse kravene, kan du gå mot neste trinn.
Refererer i Arduino
I Arduino-koding er '&' brukes til å referere og er noe spesielt knyttet til pekere. Pekere er akkurat som variabler; den eneste forskjellen er at i stedet for en verdi lagrer de adressen til en variabel.
For å begynne å referere til en kode, deler jeg et eksempel hvor en variabel k er initialisert med en verdi Fire fem og en peker opprettes * s med en heltallsdatatype. Den nyopprettede pekeren er i stand til å lagre variabelens adresse.
For å begynne å skrive denne typen eksempler som en veiledning for referanser, bør du først åpne Arduino IDE på din PC eller bærbare datamaskin.
Deretter limer du inn koden under bevegelse inne i IDE.
Serial.begin ( 9600 ) ; //
}
ugyldig sløyfe ( ) {
int * p; // her har vi erklært en peker
int k = Fire fem ;
int resultat = 0 ;
p = & k; // tilordne adressen til k til pekeren p
resultat = p; // lagre verdien i resultat
Serial.print ( resultat ) ; // utgang kan sees på seriell monitor
forsinkelse ( 1000000 ) ;
}
For å kompilere koden, klikk på 'Bekrefte' alternativ til stede øverst til venstre i Arduino IDE-grensesnitt.
Koble nå Arduino-kortet til PC-en din via en USB-kabel og klikk på 'Laste opp' mulighet for å laste opp koden til Arduino.
Utdataene fra koden ovenfor vises på den serielle skjermen. For å åpne den serielle monitoren, gå til 'Verktøy' fra menylinjen og velg 'Serial Monitor' alternativ eller bruk hurtigtasten 'Ctrl + Shift + M' .
Produksjon
Utgangen vil vises på den serielle monitoren og den vil vise adressen til variabelen k .
På denne måten vil du utføre referanser i Arduino.
Det var alt for denne guiden!
Konklusjon
Arduino er en enhet som lar brukere lage noen fantastiske prosjekter gjennom en Arduino IDE. Guiden ovenfor hjelper deg med å bli vant til å referere i Arduino gjennom referanseoperatøren & ”, som brukes til å lagre adressen til en variabel i koden. Du vil finne hjelp angående referanser i Arduino gjennom en enkel kode gitt i retningslinjene ovenfor, og du må utføre denne koden i IDE-en din for å lære om referanser.