Refererer i Arduino

Refererer I Arduino



Arduino er et elektronisk verktøy som består av både maskinvare og programvare. Ved å bruke Arduino kan noen veldig fantastiske prosjekter utformes som hjemmeautomatiseringssystemer, roboter som unngår hindringer, avstandsdetektorer, brannalarmer og mange flere. Arduino er veldig lett å lære, brukere må designe en krets og deretter laste opp koden gjennom Arduino IDE.

Hvis en bruker er en nybegynner, kan han/hun få problemer under koding, så Arduino IDE har en løsning. Ved å bruke referanser i Arduino kan brukere ta hjelp med syntaks, variabler og funksjoner som skal brukes under koding. Denne artikkelen er en guide om referanse i Arduino.







La oss begynne!



Arduino Board og Arduino IDE

For å starte med Arduino er de første kravene at du må ha et Arduino Board (maskinvare) og en Arduino IDE (programvare).



Når du har oppfylt begge disse kravene, kan du gå mot neste trinn.





Refererer i Arduino

I Arduino-koding er '&' brukes til å referere og er noe spesielt knyttet til pekere. Pekere er akkurat som variabler; den eneste forskjellen er at i stedet for en verdi lagrer de adressen til en variabel.

For å begynne å referere til en kode, deler jeg et eksempel hvor en variabel k er initialisert med en verdi Fire fem og en peker opprettes * s med en heltallsdatatype. Den nyopprettede pekeren er i stand til å lagre variabelens adresse.



For å begynne å skrive denne typen eksempler som en veiledning for referanser, bør du først åpne Arduino IDE på din PC eller bærbare datamaskin.


Deretter limer du inn koden under bevegelse inne i IDE.

ugyldig oppsett ( ) {

Serial.begin ( 9600 ) ; //
}
ugyldig sløyfe ( ) {

int * p; // her har vi erklært en peker
int k = Fire fem ;
int resultat = 0 ;
p = & k; // tilordne adressen til k til pekeren p
resultat = p; // lagre verdien i resultat
Serial.print ( resultat ) ; // utgang kan sees på seriell monitor
forsinkelse ( 1000000 ) ;
}

For å kompilere koden, klikk på 'Bekrefte' alternativ til stede øverst til venstre i Arduino IDE-grensesnitt.


Koble nå Arduino-kortet til PC-en din via en USB-kabel og klikk på 'Laste opp' mulighet for å laste opp koden til Arduino.


Utdataene fra koden ovenfor vises på den serielle skjermen. For å åpne den serielle monitoren, gå til 'Verktøy' fra menylinjen og velg 'Serial Monitor' alternativ eller bruk hurtigtasten 'Ctrl + Shift + M' .

Produksjon

Utgangen vil vises på den serielle monitoren og den vil vise adressen til variabelen k .


På denne måten vil du utføre referanser i Arduino.

Det var alt for denne guiden!

Konklusjon

Arduino er en enhet som lar brukere lage noen fantastiske prosjekter gjennom en Arduino IDE. Guiden ovenfor hjelper deg med å bli vant til å referere i Arduino gjennom referanseoperatøren & ”, som brukes til å lagre adressen til en variabel i koden. Du vil finne hjelp angående referanser i Arduino gjennom en enkel kode gitt i retningslinjene ovenfor, og du må utføre denne koden i IDE-en din for å lære om referanser.