Programvareutvikling livssyklus

Programvareutvikling Livssyklus



Programvareutviklingens livssyklus er nyttig for å lage programvareprodukter av høy kvalitet. Det er en systematisk måte å designe programvare med høy kvalitet, lave kostnader og på kortest mulig tid. Formålet med SDLC-rammeverket er å produsere programvare som oppfyller kundenes krav mest effektivt innenfor en gitt kostnad og tid. Nesten alle store og små programvareorganisasjoner følger prosessen med SDLC.

Programvareutviklings livssyklus beskriver hvordan programvare planlegges, utvikles og vedlikeholdes. I løpet av SDLC-livssyklusen er hver fase preget av sitt eget sett med prosesser og leveranser.







Denne bloggen vil veilede deg om:



Så la oss komme i gang!



Viktigheten av SDLC

Viktigheten av SDLC-rammeverket er nevnt nedenfor:





  • Aktiviteter og leveranser er definert innenfor et standardisert rammeverk.
  • Planlegging, estimering og planlegging gjøres enklere med dette rammeverket.
  • Det forenkler sporing og kontroll av prosjekter.
  • Det er blitt lettere for interessenter å se alle funksjonene i utviklingsaktivitetene.
  • Utviklingsprosessen har økt utførelseshastigheten.

Arbeider med SDLC

Følgende faser er inkludert i SDLC-rammeverket:



La oss sjekke ut hver av de nevnte fasene som følger.

  1. Planlegger

Den første fasen av SDLC er behovsanalyse. I SDLC er det et viktig og nødvendig stadium. Seniorteammedlemmer og domeneeksperter bidrar til prosessen. Dette inkluderer å definere produktets formål, identifisere brukerpersonene og sette sammen krav. Gjennom denne fasen vil teamet snakke om mulighetene og prosjektets risiko.

Etter at kravanalysen er fullført, er neste trinn å dokumentere og presentere programvarekravene for interessenter og motta deres aksept. I løpet av prosjektets livssyklus er alle produktkrav fanget opp i et programvarekravspesifikasjonsdokument kalt ' SRS '.

  1. Designing

Som en del av neste fase vil all informasjon om krav, analyse og design av programvareprosjektet bli tatt opp. I denne fasen kombineres kundeinnspill og krav. Designfasen dekker følgende aspekter:

  • Arkitektur: Gir informasjon om programmeringsspråk og bransjestandarder.
  • Brukergrensesnitt: Indikerer hvordan kundene vil samhandle med programvaren.
  • Plattformer: Bestemmer hvilke plattformer som skal kjøre programvaren.
  • Programmering: Det involverer programmeringsspråk, løse problemer og fullføre oppgaver.
  • Sikkerhet: Gir detaljer om appens sikkerhetstiltak.
  1. Gjennomføring

Utvikling og programmering kommer i gang i denne fasen av SDLC. Å skrive kode er det første trinnet i å implementere et design. Under utviklingen og implementeringen av koden må utviklerne følge retningslinjene for koding gitt av deres ledelse. Kode er utviklet og implementert ved hjelp av forskjellige programmeringsverktøy, som kompilatorer, tolker og debuggere.

  1. Testing

Kode testes mot krav etter at den er generert for å sikre at den oppfyller behovene som ble adressert i den første fasen. Gjennom denne fasen utføres testing som:

  1. Utplassering

Programvaren kan distribueres når den er testet, og ingen feil eller feil er rapportert. I noen tilfeller kan programvaren bli utgitt uten endringer i objektsegmentet, mens i andre tilfeller kan den bli utgitt med forbedringer. Vedlikeholdet av programvaren begynner etter at den har blitt distribuert.

  1. Vedlikehold

Ved å bruke de utviklede systemene vil klienten til slutt støte på reelle problemer og kreve vedlikehold. Per nå refererer vedlikehold til vedlikehold av produktet som er utviklet.

Fordeler og ulemper med SDLC

Fordeler og ulemper med SDLC er gitt nedenfor.

Fordeler

Å bruke SDLC-modellen har mange fordeler for programvareutviklingsteam, inkludert:

  • Programvareutviklingskostnader kan reduseres.
  • Organisasjonen kan forbedre kvaliteten på programvaren sin.
  • En raskere utviklingstid kan oppnås.
  • Gi utviklere en forståelse av hva produktet er og dets formål.
  • De tidlige fasene av utviklingen bør gi rom for innspill fra alle interessenter.

Ulemper

Noen av ulempene med programvareutviklingslivssyklusen er gitt nedenfor:

  • Prosessen krever høy innsats, men lav fleksibilitet.
  • Avdelinger er ikke i stand til å være i kontakt og drive produktivt, da når SDLC følges, er det ikke mulig å gå videre til neste fase før den forrige er ferdig.

La oss nå sjekke ut noen av utvidelsene til den tradisjonelle SDLC-modellen.

SDLC-modeller

Mange livssyklusmodeller for programvareutvikling er designet gjennom programvareutviklingsstadiene, også kjent som ' Prosessmodeller for programvareutvikling '. For å sikre suksess i programvareutvikling følger hver prosessmodell sitt eget sett med faser.

Noen SDLC-modeller er:

  1. Fossmodell

I programvareutvikling er Waterfall SDLC-modellen en standardmodell som er mest brukt. Med hver fase fullført går prosjektet videre til neste. Fossmodeller har fordelen av å evaluere hver fase for kontinuitet og gjennomførbarhet før de går videre. Før du går til neste trinn, må alle tidligere trinn fullføres. Det er derfor fremgangen er begrenset.

  1. V-modell

V-Model har også fått navnet Verifikasjons- eller Valideringsmodellen. Denne modellen krever at hver fase av SDLC må være oppfylt før du går videre til neste. I likhet med en fossefallsmodell følger den en sekvensiell designprosess. Parallelt med hvert trinn i produktutviklingen vil imidlertid testing finne sted.

  1. Iterativ modell

Når utviklingsprosedyren starter, implementeres et undersett av programvarekravene og forbedres ytterligere iterativt opp til hele systemet er fullført. Designet endres ved hver iterasjon, og funksjonelle muligheter legges til. I hovedsak innebærer denne modellen iterasjon og trinnvis utvikling av et system over tid.

  1. smidig modell

Agile SDLC gjør det mulig å levere programvareprodukter raskt samtidig som det fokuseres på kundetilfredshet og prosess tilpasningsevne. Små inkrementelle bygg er en del av Agile-metoder, og det er iterasjoner knyttet til disse byggene, som kan være tre til fire iterasjoner per prosjekt. Tverrfunksjonelle team er også involvert i hver iterasjon, og jobber med en rekke oppgaver, inkludert:

  • Planlegger
  • Kravsamling
  • Designing
  • Koding
  • Enhetstesting
  • Aksepttesting

Kunder og viktige interessenter får vist det fungerende produktet på slutten av hver iterasjon.

Konklusjon

SDLC identifiserer hvordan programvareutviklingsprosessen din går og hvor forbedring er nødvendig. Den fokuserer på å analysere og forbedre prosessen med å lage programvare, som mange andre forretningsprosesser. Integrering av dag-til-dag koding med produksjonsstyring gir et skalerbart syn på prosjektet. I denne bloggen har vi forklart SDLC-rammeverket i detalj, sammen med dets betydning, funksjon, fordeler og ulemper, og andre SDLC-modeller.