Introduksjon til blender for nybegynnere

Introduction Blender



Hvis du er en datamaskinentusiast eller 3D -entusiast og er på jakt etter programvare for 3D -modellering, har du kommet til rett sted. Det er mange 3D -modelleringsprogrammer tilgjengelig, mange er gode og gjør jobben sin ganske bra, men de kommer alle med en heftig prislapp og høye abonnementsavgifter. Det er ikke nødvendig å betale tunge abonnementsavgifter når du har et gratis og kraftig 3D -verktøy for hånden, kjent som en blender. Blender er en populær og åpen kildekode for 3D-opprettingsprogramvare som kan brukes i 3D-skriverdesign. Det er et robust program som støtter hele rørledningen for 3D -opprettelse, som inkluderer modellering, skyggelegging, rigging, animasjon og gjengivelse. Det er ikke nødvendig å få noen tilleggsprogrammer fordi Blender lar deg lage spill og redigere videoer.

Blender er ganske lett å lære og har et flott fellesskap for å støtte deg. Denne artikkelen introduserer grunnleggende om Blender -programvaren for nybegynnere. Vi vil diskutere brukergrensesnittet til Blender og noen viktige hurtigtaster. Hvis du er nybegynner og ønsker å starte 3D -modellering i Blender, så er denne artikkelen noe for deg.







Installasjon

Det første trinnet er å få den nyeste versjonen av Blender fra nettstedet. Blender kan lastes ned for Windows, Linux og macOS -systemer. Du kan også laste ned en bærbar versjon av Blender, kalt Blender portable.



www.blender.org/downlaod



Klikk på Last ned for å laste ned Blender -programmet.






Etter nedlasting av programvaren er installasjonsprosessen grei. For Windows -operativsystemet får du en .msi -fil; bare dobbeltklikk på filen og fullfør installasjonsprosessen.

Start programmet etter at du har fullført installasjonsprosedyren. Du vil se vinduet vist nedenfor. Det vil være en standard kube, et kamera og et lys i vinduet.



Brukergrensesnitt

Ved første øyekast kan brukergrensesnittet virke skremmende, men det er faktisk ganske enkelt å forstå, og det vil ikke ta mye tid før du lærer hvordan du bruker det. I likhet med annen programvare har Blender en navigasjonslinje, verktøylinje, etc. La oss ta en grundig titt på brukergrensesnittet.

De viktigste delene av brukergrensesnittet har blitt uthevet i følgende bilde:

Navigasjonslinje

Navigasjonsfeltet, som ligger øverst i grensesnittet, består av knapper som gir rask tilgang til forskjellige funksjoner. Denne linjen er praktisk inkludert i de nyeste versjonene av Blender. Bortsett fra grunnleggende navigasjonsknapper, er det også vinduer som raskt endrer modus for brukergrensesnittet. For eksempel, hvis du er i Layout -modus og vil legge til noen shaders i arbeidet ditt, klikker du bare på Shading -knappen, og grensesnittet settes i henhold til arbeidsområdet for skyggelegging.

Verktøylinje

Verktøylinjen ble redesignet og gjeninnført i versjon 2.80. Denne verktøylinjen er ganske fordelaktig for nybegynnere som ikke er klar over hurtigtastene. Verktøylinjen er enkel å få tilgang til og bruke fordi du kan få korte detaljer om hvert verktøy ved å holde musen over verktøyikonet.

Tidslinje

Sjekk tidslinjen nederst før du beveger deg mot venstre side av brukergrensesnittet. Tidslinjen er et vindu som kan kollapses, og du kan skjule det hvis du ikke bruker det. Men hvis du animerer noe, kan en tidslinje hjelpe deg, fordi du kan nøkkelramme elementer i layoutmodus.

Vindu for samling av scener

Dette vinduet er viktig, ettersom det viser objektene som ble brukt i scenen. Hver gruppe objekter kalles en samling. Denne scenen inneholder for eksempel en samling av et kamera, en kube og et lys. Dette vinduet kan være veldig praktisk hvis scenen din inneholder mange objekter. Du kan søke etter, skjule eller avsløre objektet i dette vinduet. Flere samlinger kan legges til en gitt scene.

Scene/objektinnstillinger

Denne delen av brukergrensesnittet er ganske signifikant, ettersom dette vinduet brukes til å endre sceneinnstillinger og inneholder forskjellige sceneinnstillingsalternativer (f.eks. Rendererinnstilling, outputinnstilling, etc.). Dette vinduet viser også objekt- og materialinnstillingene for det valgte elementet. For eksempel, hvis du velger et kamera, en kube eller et lys i layoutmodusen, vil innstillingen for det valgte elementet vises i dette vinduet. Du kan også legge til modifikatorer og begrensninger i objektet i dette vinduet.

Se navigasjonslinjen

Navigasjonsfeltet er et nyttig tillegg i versjon 2.80 for nybegynnere. Disse knappene brukes til å navigere i scenen. Den inneholder 4 knapper: en ortografisk/perspektivvisningsknapp, zoom- og panoreringsknapper og en kameravisningsknapp.

Kamera

Kameraet er en vesentlig del av hver scene fordi gjengivelsen bare gjengir en scene som er synlig i kameraet. Enhver gjenstand utenfor kameraet gjengis ikke.

Lys

Belysning er veldig viktig i 3D -skapelse. Uten lys ser scenen mørk ut og mangler detaljer. Du kan legge til flere lys i scenen din for å gjøre den mer detaljert og tydelig.

Snarveier

Utvilsomt har Blender et flott brukergrensesnitt og er nå ganske brukervennlig, sammenlignet med eldre versjoner. Noen viktige elementer kan imidlertid ikke plasseres på hovedskjermen. For det andre tar 3D -modelleringsprosessen mye tid, men du kan fremskynde prosessen hvis du husker noen enkle hurtigtaster. Blender har hurtigtaster for nesten alle funksjoner. Det er alltid en bedre praksis å huske hurtigtastene.

La oss nå se på noen av de mest brukte hurtigtastene i Blender.

Skjuler/avslører egenskaper og verktøylinje

De to første hurtigtastene du må huske på er T og N . Hvis du trenger mer plass til arbeidet ditt, kan du skjule verktøylinjen ved å trykke T . Bruk samme tast for å vise verktøylinjen. En annen viktig hurtigtast er N . Pressing N vil avsløre kategorien Egenskaper til venstre.

Transformere, skalere, rotere

Du kan transformere, skalere og rotere objekter ved hjelp av Egenskaper -panelet (Trykk N for å vise det). Imidlertid er bruk av hurtigtastene for transformasjon en bedre tilnærming.

Bruke G hurtigtast for å bevege et objekt fritt. For å klippe et objekt med en akse, velg objektet ved å trykke på G og deretter definere en akse ved å trykke X , Y eller Z . For å rotere et objekt, bruk R nøkkel. For å rotere et objekt langs en akse, bruk deretter den samme prosessen; trykk R og så X, Y eller Z . For skalering, bruk S nøkkel.

Endre objekter

Det er vanskelig å lage en komplett 3D -modell bare med enkle formmodeller, og du må alltid endre et objekt for å få ønsket utgang. Alle objektene kan endres i Blender.

Velg objektet du vil endre, og gå deretter til objektinteraksjonsmodus øverst til høyre og velg Rediger modus, som vist på følgende bilde:


I redigeringsmodus kan hjørnene, kantene og ansiktene til en form endres slik du vil. Modifikasjoner av objekter gjøres for det meste i redigeringsmodus. Hurtigtasten som brukes til å veksle mellom redigeringsmodus og objektmodus, er tabulatortasten.

Legge til objekter

En 3D -modell kan være en kombinasjon av mange objekter. For å legge til et objekt, klikk på Legg til> Mesh> Objekt. Du vil bli presentert med flere alternativer, inkludert en kjegle, en sylinder, en kule, et fly, en torus og mange andre objekter som kan legges til scenen.


Hurtigtastkombinasjonen for å legge til et objekt er Shift-A.

Legge til materialer

Det siste du bør vite hvordan du skal gjøre som nybegynner i Blender, er å legge til materialer. Et materiale i noe du legger på toppen av en modell, og kan være en tekstur eller farge.

Velg objektet, gå til materialalternativet, og legg til et nytt materiale ved å klikke Ny.



Et standardmateriale er nå lagt til. Du kan velge en annen farge for materialet ved å klikke på alternativet Grunnfarge.


For å se objektfargen, endre visningsmodus til Look Dev eller Rendered, som vist på bildet ovenfor.

Konklusjon

Denne artikkelen diskuterte noen grunnleggende funksjoner i Blender som kan være ganske nyttige for nybegynnere. Imidlertid er Blender fortsatt en veldig kompleks programvare som har mange funksjoner å utforske. Den kommer også med mange tilleggsprogrammer utviklet av fellesskapsmedlemmer for å gjøre arbeidsflyten enklere. De fleste tillegg er gratis. Hvis du er nybegynner og ønsker å lære 3D -modellering, er Blender det beste valget. Blender er en fullt utstyrt 3D-modelleringsprogramvare med et stort fellesskap for å støtte det, og enda bedre, det er helt gratis.