Ideer for spillprosjekter i C ++

Ideas Game Projects C



Før du begynner å programmere, er det godt å vite mer om ideen din enn grunnideen. Du må gå utover En skapning som løper gjennom en skog. Bygg en historie; brukere kan forholde seg til og deretter bestemme hva det trenger for å føles ekte. Når det er sagt, må du velge disse detaljene for å komme i gang.

I denne artikkelen vil du se noen ideer om hva du kan bygge raskt for å få litt handling på skjermen. Enkelt sagt, du bør bruke disse ideene til arbeidet på skjermen etter at ideen din for hele historien er klar.







Hvorfor C ++?

For spill som krever tung behandling, det være seg fra grafikk eller noe annet, trenger du et språk på lavt nivå. I C ++ har du mer kontroll over minnebruk og andre fasetter ved utførelsen. Det betyr at du også har mer arbeid å gjøre for å holde den endelige programvaren stabil. Du trenger ikke å tenke på disse tingene på språk på høyere nivå, minnetildeling og nummerpresisjon. Resultatet er imidlertid at alle data må sees på som at de trenger mye ressurser. Du ender opp med langsom utførelse på den måten.



I mange applikasjoner er utviklingstiden viktigere enn den endelige ytelsen, så det beste valget er programmer på høyere nivå.



Spillestiler

Du har mange valg i spillestilen å bygge. Siden du har valgt å bruke C ++, vil du sannsynligvis ha mye ytelse. Ikke haste inn i den avgjørelsen, et spill som krever mer hjerne enn brawn kan være like spennende. Her er noen stiler du bør vurdere.





  • Plattformløping - Det tradisjonelle hoppløpet, sannsynligvis skyter på noe. Det kan også være i 2D, men det søker vi ikke nå.
  • FPS - First Person Shooter
  • Samling - Dragons & Dungeons
  • Presisjonsbevegelser - balansering av en overflate
  • Læringsbaserte spill-matematikk
  • Stålkule ruller på en vippeflate

Mange spill kan være simuleringer av ekte spill. Et morsomt spill er en labyrintstil der du leder en ball ved å vippe overflaten. Dette spillet kan varieres på mange måter. Du kan ha mange spor på forskjellige nivåer. Du kan også forvandle spillet til noe mindre realistisk.

Et utmerket bibliotek for å lære å hjelpe deg med å lage dette spillet Dreiemoment3D .



Isblokkhopping

Lag en ung person som trenger å redde hunden/vennen/søsteren fra å drukne. For å oppnå dette må han hoppe over innsjøen til den andre siden for å plukke opp en redningsring. Deretter må han komme tilbake over isblokkene for å nå den trengende personen.

Lignende programmer eksisterer, legg din vri på det. Utmerkede rammer å bruke er Spill 3D og OpenXRay .

Presisjon basehopping

Det er bare spennende å søke, start spillet på toppen av en høy klippe og lag et poengsystem for flyturen ned. Du må gi mange ekstra poeng for å åpne fallskjermen sent.

Et utmerket valg for denne jobben er Unity Game Engine ; prosjektet er lukket kilde, men gratis.

Kvantemekanikkutfordring

Få spillet til å fungere både som den virkelige verden og kvanteverdenen. Jo mer spilleren utvikler seg, jo flere kvanteeffekter kaster du inn i spillet. Det vil kreve mye matematikk, så lær deg. Du kan bruke Oksygenramme for dette spillet.

Betraktninger

En vurdering er om du vil bruke mye grafikk eller et mer greit utseende. Et godt spill må ha utfordringer for at spilleren skal fortsette. Spillet må fortsette å inspirere gjennom hele spillet. Tetris er et flott spill, til et punkt. Hvis du kan finne et spill som engasjerer seg på den måten bare fordi det fengsler, trenger du ikke mye grafikk. Hvis du bruker grafikk, må du lage overbevisende tegn. Som å skrive en bok, må du ha karakterer som kan drive en historie fremover bare ved å være seg selv, for å si det sånn. Her er noen ideer fra et annet web nettstedet .

Fra Canada, gammelt, men fremdeles nyttig ressurser .

Dette nettstedet har mange utvidede utdrag for å hjelpe deg. Den siste har kode du kan lese og bruke for å lære. Du kan også starte der for å se hvor du kan gå med koden din.

Fellesskap

Hvis du føler deg mer komfortabel med å ha noen å dele kampene dine med, finn noen fellesskap. De Enhet3D gruppen er aktiv, hvis du velger den motoren. Du kan også diskutere eksterne verktøy der, som Blender, Inkscape og andre.

De indie gamer Forum har mange fora. Du kan diskutere alle aspekter ved spilldesign, utvikling og til og med virksomhet. Du kan også legge ut annonser for betalt arbeid eller svare på annonser.

Konklusjon

Å komme med spillideer som vil holde både deg og spilleren engasjert er en oppgave som er verdt mye innsats. Bruk mange kilder, inkludert lokalsamfunn, samle gamle ideer og stopp deretter. Sett deg ned og omform konseptet fra hodet ditt, sett et bestemt tidspunkt og hvor lang tid det er igjen for å danne ideen. Når tiden er ute, begynner du å bestemme deg for det grunnleggende i ideen din. Kom i gang med koding; Du må kanskje starte fra bunnen av et par ganger. Det er ok. Så lenge du lærer av hvert startforsøk, går du fremover.