Bruk av goto Statement i Arduino

Bruk Av Goto Statement I Arduino



Goto-setningen i Arduino-programmering kan overføre kontrollen til en spesifikk etikett i samme program. Dette gjør det mulig å lage looper og betingede utsagn som kan forenkle og strømlinjeforme koden. Imidlertid kan overdreven bruk av goto-setninger føre til komplekse programmer som vil være vanskelig å feilsøke.

Bruk av goto-erklæring

En av de vanligste bruksområdene for goto-setningen er å lage uendelige løkker. Ved å bruke goto-setningen sammen med en etikett, kan en Arduino-programmerer lage en løkke som vil kjøre på ubestemt tid.

En goto-setning kan også brukes til å lage betinget uttalelser. Ved å bruke goto-setningen i kombinasjon med en if-setning, kan programmereren lage kode som kjører kun når visse betingelser er oppfylt. Dette gjør det mulig å lage mer dynamiske og responsive systemer, ettersom koden kan tilpasse seg endrede forhold i sanntid.







Eksempelkode



Her er en eksempelkode som demonstrerer bruken av goto-setningen i Arduino:



int en = 0 ;
tomrom oppsett ( ) { // legg inn oppsettkoden din her, for å kjøre én gang:
Seriell. begynne ( 9600 ) ;
merkelapp : //label for retur til denne kodelinjen
en ++ ;
Seriell. println ( en ) ;
hvis ( en < tjue )
{
gå til merkelapp ; // går tilbake til etiketten
}
}
tomrom Løkke ( ) { // legg inn hovedkoden din her, for å kjøre gjentatte ganger:
}

I denne koden brukes goto-setningen til å overføre kontroll til etiketten når telleren når 20. The merkelapp er definert nederst i koden og brukes til å tilbakestille telleren til 0.





Når denne koden kjøres på et Arduino-kort, vil den skrive ut verdiene 0 til 20, og deretter tilbakestille telleren til 0. Goto-setningen gjør det mulig å lage en løkke som kjører på ubestemt tid, noe som kan være nyttig i mange applikasjoner:



Produksjon

Å telle fra 1 til 20 kan sees i Arduino seriell monitor:

Hvorfor goto-uttalelse frarådes i Arduino og C++-programmering

Goto-setningen frarådes generelt i Arduino- og C++-programmering fordi den kan gjøre kode vanskelig å forstå og vedlikeholde. Når den brukes overdrevent goto-setningen kan føre til kode som er kompleks og sammenfiltret , noe som gjør det vanskelig å følge gjennomføringsflyten. Dette kan gjøre det utfordrende å feilsøke og endre koden i fremtiden.

I tillegg har goto-setningen kompliserer å bestemme hvor kodefeil kan oppstå . Ved å bryte den sekvensielle flyten av utførelse, kan goto-setningen skape utilsiktede bivirkninger som er vanskelige å identifisere og fikse.

En annen grunn til at goto-uttalelsen frarådes er det den følger ikke prinsippene for strukturert programmering . Det gjør koden mer lesbar og vedlikeholdbar når looper og betingede setninger brukes i strukturert programmering. Goto-setningen kan derimot omgå disse strukturene og gjøre koden vanskeligere å forstå.

Kontrollstrukturer kan enkelt erstatte goto-setninger. Disse kontrollstrukturene inkluderer løkker og betingede utsagn som kan skape mer organisert og lesbar kode. Disse kontrollstrukturene tillater tydelig og sekvensiell kjøring, noe som gjør det lettere å identifisere og feilsøke feil, samt gjør koden enklere å endre og vedlikeholde i fremtiden.

Konklusjon

Goto-setningen bør brukes med forsiktighet, da overforbruk kan føre til forvirrende og vanskelig å lese kode. Ved å forstå når og hvordan man bruker goto-setningen, kan programmerere lage effektiv kode for små prosjekter og applikasjoner. Imidlertid fører overbruk av goto-setninger i Arduino til vanskeligheter med å forstå og feilsøke koden.