Med veksten av Linux -spill begynte mange brukere å lete etter riktige måter å vise rammer per sekund (FPS) -teller som et overlegg på å kjøre Linux -spill. En FPS -teller hjelper til med å tilpasse ytelsen til kjørende spill, så vel som å sammenligne en PCs generelle evne til å spille spill i forskjellige oppløsninger.
Dessverre er det ingen enhetlig måte å vise FPS -teller i alle Linux -spill som er uavhengig av underliggende teknologier et spill kjører på. Ulike gjengivere og APIer har forskjellige måter å vise FPS -teller på. Denne guiden vil forklare forskjellige metoder som kan brukes til å vise en FPS -teller i Linux -spill.
Kompatibilitetsmerknader:
- Fungerer med OpenGL- og Vulkan -spill.
- Fungerer med innfødte spill og Proton Proton er et kompatibilitetslag som er inkludert i Steam for å kjøre Windows -spill i Linux. Det er basert på Vin , DXVK og D9VK åpen kildekode -prosjekter med flere oppdateringer og nye funksjoner lagt til av Valve/Wine -utviklere.
- Fungerer med spill som er kjøpt på Steam eller tredjeparts spill som er lagt til Steam av brukeren.
- Testet å jobbe med integrerte Intel- og AMD -grafikkort.
- Uprøvd med NVIDIA -kort siden jeg ikke eier et NVIDIA -kort. Men ifølge Steam-fellesskapsfora fungerer den innebygde fps-telleren fint på NVIDIA-kort.
Steam for Linux inkluderer en innebygd FPS-teller som kan byttes fra innstillinger. Dette er sannsynligvis et av de mest kompatible alternativene som fungerer med de fleste Linux -spill. Imidlertid hadde jeg noen problemer med Unity-motorspill som ikke viste den innebygde FPS-telleren. Dette alternativet krever også at du har en Steam -konto og Steam -klient installert på systemet ditt.
Steam lar deg til og med legge til spill som ikke er kjøpt fra Steam i spillbiblioteket, og den innebygde FPS-telleren fungerer også i disse spillene. For å legge til et spill uten damp, klikk på Spill og klikk deretter på Legg til et spill uten damp i biblioteket mitt, som vist på skjermbildet nedenfor:
Bla til plasseringen av spillfilene dine, og velg deretter Alle filer -alternativet nederst.
Velg spillet som kan kjøres, og klikk deretter på LEGG TIL UTVALGTE PROGRAMMER som vist på skjermbildet nedenfor:
Hvis du vil kjøre et Windows -spill i Steams Proton -kompatibilitetslag, må du aktivere et ekstra alternativ i spillegenskaper.
Jeg har lagt til SuperTuxKart kjørbar i steam Library, og FPS -telleren fungerer bra her også. Vær oppmerksom på at tredjeparts spill som er lagt til Steam -biblioteket, ikke skal ha mellomrom i filplasseringsbanen.
Metode 2 (LibGL)
Kompatibilitetsmerknader:
- Fungerer bare med OpenGL -spill.
- Fungerer med innfødte spill og vinspill.
- Testet å jobbe med integrerte Intel- og AMD -grafikkort med drivere med åpen kildekode.
- Uprøvd med NVIDIA -kort siden jeg ikke eier et NVIDIA -kort. Det bør imidlertid fungere med NVIDIA GPUer med åpen kildekode -drivere.
LibGL er et Mesa -bibliotek som avslører OpenGL APIer for apper og spill, og det er inkludert i nesten alle Linux -distribusjoner som standard. Ved å bruke dette biblioteket og en annen pakke som lager en HUD på synlig skjerm, viser vi en FPS -teller i Linux -spill. Kjør følgende kommando for å installere den nødvendige pakken:
sudopassendeinstallerexosd-binFor å vise FPS -teller i innfødte Linux -spill, bruk kommandoen nedenfor etter å ha byttet ut/banen/til/kjørbar med din egen kjørbare bane for spill. Du kan vite mer om alle osd-cat-alternativer fra her .
LIBGL_SHOW_FPS = 1/path/to/executable 2> & 1 |tee /dev /stderr | sed -u -n -e '/^ libGL: FPS = /{s/.* ([^]* ) =/ 1/; p}' |
osd_cat --lines = 1 --farge = gul -disposisjon = 1 --pos = topp --align = venstre
For å vise FPS -teller i Windows -spill som kjører på Linux via Wine, bruker du kommandoen nedenfor etter at du har byttet/path/to/executable med din egen kjørbare bane for spill.
WINEDEBUG = fps wine/path/to/executable 2> & 1 | tee /dev /stderr |sed -u -n -e '/trace/s /.* ca // p' | osd_cat --lines = 1 --farge = gul
-disposisjon = 1-pos = topp-juster = midt
Hvis du bruker et Wine -prefiks, vil kommandoen være (erstatt/path/to/wine/prefix og/path/to/executable):
WINEDEBUG = fps WINEPREFIX =/path/to/wine/prefix wine/path/to/executable 2> & 1 | tee /dev /stderr | sed -u -n -e '/ trace/ s/
.*ca. // p '| osd_cat --lines = 1 --farge = gul -disposisjon = 1 --pos = topp
--juster = senter
Denne metoden har en liten begrensning. Mens du kan tilpasse osd-cat HUD, forblir den på en fast posisjon på displayområdet uten å ta hensyn til geometrien til spillvinduet. På skjermbildet ovenfor vises FPS -telleren over spillvinduet, ikke inne i det. Spill som kjøres i fullskjerm påvirkes ikke av dette.
Metode 3 (Gallium3D)
Gallium3D er et API som gjør det lettere å utvikle drivere for grafikkort ved å tilby et sett med standardbiblioteker og grensesnitt. AMD og NVIDIA åpen kildekode -drivere er bygget på Gallium3D. For å vise FPS -teller i innfødte Linux -spill, bruk kommandoen nedenfor etter å ha byttet ut/banen/til/kjørbar med din egen kjørbare bane for spill: For å vise FPS -teller i Windows -spill som kjører på Linux via Wine, bruker du kommandoen nedenfor etter at du har byttet/path/to/executable med din egen kjørbare bane for spill. Hvis du bruker et Wine -prefiks, vil kommandoen være (erstatt/path/to/wine/prefix og/path/to/executable): På skjermbildet ovenfor bruker jeg en tilpasset GALLIUM_HUD -variabel som også viser GPU- og CPU -temperaturer. Denne egendefinerte kommandoen er forskjellig for forskjellige PC -konfigurasjoner. For å lese mer om alle tilpasningsalternativer, kjør kommandoer: Bare for referanse, her er Custom -kommandoen jeg brukte i skjermbildene ovenfor: Kompatibilitetsmerknader: Vulkan overleggsbord er et nytt Vulkan -lag lagt til de siste byggene av Mesa. Den viser forskjellig informasjon om programmet som kjører ved hjelp av et overlegg. For å vise FPS -teller i innfødte Linux -spill, bruk kommandoen nedenfor etter å ha byttet ut/banen/til/kjørbar med din egen kjørbare bane for spill: For å vise FPS -teller i Windows -spill som kjører på Linux gjennom Wine og DXVK, bruk kommandoen nedenfor etter å ha byttet ut/banen/til/kjørbar med din egen kjørbare bane for spill: Hvis du bruker et Wine -prefiks, vil kommandoen være (erstatt/path/to/wine/prefix og/path/to/executable): Kompatibilitetsmerknader: DXVK tilbyr et Vulkan-basert oversettelseslag for D3D10 og D3D11 som lar brukerne spille Direct3D 10/11 spill på Linux. D9VK bruker DXVK backend for å tilby en ekstra Direct3D9 -implementering som kan brukes til å spille spill bygget på D3D9. For å vise FPS -teller i DXVK -spill som kjører på Linux gjennom Wine, bruk kommandoen nedenfor etter å ha byttet ut/banen/til/kjørbar med din egen kjørbare bane for spill: Hvis du bruker et Wine -prefiks, vil kommandoen være (erstatt/path/to/wine/prefix og/path/to/executable): Dette markerer slutten på dette innlegget. Avslutningsvis vil jeg nevne en liten detalj utelatt ovenfra. Alle metodene som ikke er dampet forklart ovenfor, fungerer også for Steam-spill. Du må erstatte/path/to/executable eller wine/path/to/executable eller WINEPREFIX =/path/to/wine/prefix wine/path/to/executable med % command % i de samme kommandoene som ble brukt ovenfor. Bare legg til hele kommandoen for å starte alternativer i spillegenskaper i Steam -appen, som vist på skjermbildet nedenfor:
GALLIUM_HUD=hjelpglxgears
sensors_temp_cu-k10temp-pci-00c3.Tdie ' /sti/til/kjørbar Metode 4 (Vulkan overleggstabell)
VK_LAYER_MESA_OVERLAY_CONFIG = posisjon = øverst til venstre
WINEPREFIX =/path/to/wine/prefix wine/path/to/executable Metode 5 (DXVK HUD)