Blender -animasjonssløyfer

Blender Animation Loops



Blender er et kraftig 3D -verktøy. Blender inneholder alle attributtene en 3D -artist trenger. Noen ganger forteller en kortfilm mye mer enn et bilde. Å lage 3D -scener i Blender er flott, men å animere det er et annet nivå for å mestre dette programmet. Så det er viktig å vite om å legge bevegelse til 3D -objekter.

Animasjon er en utmerket måte å koble til og kommunisere med mennesker; det er derfor det er viktig i næringslivet. Å formidle et budskap gjennom animasjon er betydelig mer tiltalende enn bilder. Enten det er utdanning eller bedrifter, filmindustrien eller spill, animasjon brukes overalt.







Det finnes forskjellige typer animasjoner:



  1. Håndtegnet animasjon
  2. 2D datamaskinanimasjon
  3. 3D -animasjon

I håndtegnet animasjon tegnes alle rammer med hender. En liten scene av disse animasjonene trenger tusenvis av rammer tegnet av hender. 2D datamaskinanimasjon vanligvis utført på en datamaskin; grafikk er tegnet i datamaskinen og deretter animert. 3D -animasjon legger til en tredje dimensjon i animasjonen. Disse animasjonene er dyre å lage, men ser virkelig fantastiske og realistiske ut.



Hvis du vil lage imponerende flotte 3D-animasjoner, er Blender sannsynligvis det beste verktøyet. Det er gratis programvare, men ikke la deg lure. Blender er et kraftig program som kan gjøre alt som en betalt programvare gjør.





Denne artikkelen handler om å lage animasjoner og sløyfe dem ved hjelp av Blender -verktøyet.

La oss først se hvordan du lager en enkel animasjon i Blender og hvordan du nøkkelrammer den:



Du vil se en standard kube, kamera og lys når du åpner Blender. Vi skal animere standardkuben for å forstå begrepet animasjon i Blender, men du kan animere ethvert objekt.

I Blender kan forskjellige objektegenskaper være nøkkelrammede, men de grunnleggende parametrene er transformasjonsparametere som inkluderer posisjon, rotasjon og skala.

Vi begynner med å animere stillingen. Tast inn Animasjon arbeidsområde som vist på følgende bilde:

I animasjonsarbeidsområdet vil det være en tidslinje. Du kan angi den første og siste rammen av animasjonen. For eksempel, hvis den første animasjonsrammen er 0 og den siste er 120, vil animasjonen være på 120 bilder. Hvis standard animasjonsinnstilling er 24 bilder per sekund, betyr det at animasjonen blir 5 sekunder lang. Se følgende bilde for å angi start- og sluttrammen:

Velg kuben for å legge til nøkkelrammer. Nøkkelbilder kan legges til fra Objektkontekst kategorien eller trykk N for å avsløre egenskapspanelet som vist på følgende bilde:

Hold glidebryteren for tidslinjen til rammen 0 , høyreklikk på en hvilken som helst akse for stedseiendommen for å legge til nøkkelramme som vist i følgende bilde:

Keyframed -egenskapen vil bli uthevet. Flytt nå tidslinjebryteren til 60thramme inn og endre verdien av x-aksen til et hvilket som helst tall. I dette eksemplet er det 10m, som vist på bildet nedenfor. Høyreklikk igjen og velg Sett inn rammer. Nøkkelbildene blir også lagt til i den 60. rammen.

Flytt glidebryteren til sluttrammen (120.) og legg den 0m i x-aksen og høyreklikk og legg til nøkkelramme som vist i følgende bilde:

Nå vil kuben animere fra 0m til 10m og ryggen til 0m .

På samme måte kan rotasjons- og skala -parametere også animeres.

For å hele tiden sløyfe den, kan du legge til Sykler modifikatorer. Åpne grafredigereren først. Se følgende bilde:

Velg deretter stedets eiendom for å legge til Sykler modifikator. I eksemplet ovenfor bruker vi x-akseegenskapen, velg det og gå deretter til endringsmenyen og velg Sykler . Det vil sløyfe utvalgte nøkkelrammer:

Slå den N -tasten for å åpne egenskapspanelet. Plukke ut Modifikatorer , og gå deretter til rullegardinmenyen, velg Sykluser som vist i følgende bilde:

Så, dette er hvordan du animerer objektene. Men hva om du lager en scene og vil flytte kameraet rundt? Det gode er i Blender; du kan også animere kameraet. Kameraet kan animeres ved hjelp av forskjellige metoder. Du kan legge til stier og få kameraet til å følge det eller bare flytte det langs en hvilken som helst akse.

Konklusjon

Mange verktøy kan brukes til animasjon. Men Blender er et robust og kraftig 3D -verktøy som kan brukes til å lage animasjoner og bevegelsesgrafikk i høy definisjon. Å lage animasjoner er en ukomplisert prosess. Du må forstå de grunnleggende konseptene for keyframing. Mange eiendommer kan animeres i Blender. Det handler om hvor kreativ du kan bli med dem.